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Le Jeu de la Ficelle

Assocation de mots en cascade !


Le Jeu de la ficelle est un jeu d'association d'idées en cascade, simple et malin. Reliez les mots, tendez la ficelle entre les esprits et découvrez comment chacun pense… parfois très différemment !

3 à 8 joueurs, dès 8 ans. Accessible en 2 minutes, jouable en 15-30 min. Parfait pour animer un repas, une soirée ou un apéro.

Règles ultra-simples expliquées en 2 minutes. Aucune expérience en jeu de société n'est requise. Tout le monde peut jouer, même les non-joueurs.

👥 3-8 joueurs · ⏱️ 20 min · 🎂 8 ans et +

12,00 €

🔒 Paiement sécurisé 🚚 Livraison rapide ✅ Satisfait ou remboursé 14j
Téléchargements PDF Le jeu de la ficelle - Règles du jeu PDF
Complexité simple complexe
Ambiance calme délirant
Aléa faible fort

Le jeu où deux esprits ne font plus qu'un !

Sable et Région. Deux mots, un seul défi : trouver le même mot que votre partenaire, au même moment, sans vous concerter. Facile à dire… beaucoup moins à faire !

3 à 8 joueurs

Parfait de l'apéro en petit comité jusqu'à la grande tablée

20 minutes

Une partie rapide, des fous rires qui durent.

Dès 8 ans

Accessible à toute la famille, redoutable pour les adultes.

100% synchronisation

Pas de dés, pas de hasard - juste votre connexion mentale

Comment ça marche ?

Deux cartes sont révélées. Chacune affiche 6 mots numérotés - le numéro au dos de la pioche désigne le mot actif.

Dès que vous pensez avoir trouvé un mot commun aux deux mots révélés, saisissez un bout de la ficelle. Quand deux joueurs tiennent chacun une extrémité… 3, 2, 1 - annoncez simultanément !

Si c'est le même mot : vous remportez les deux cartes. Sinon, la ficelle retourne au centre et tout le monde repart avec les mots que vous venez d'annoncer. La connexion se construit manche après manche.

Un exemple pour comprendre en 10 secondes

Les deux mots révélés sont Sable et Région.

Un joueur pense à Sahara - c'est à la fois une région et un désert de sable. Il attrape la ficelle. Un autre joueur a eu la même idée et saisit l'autre bout.

3, 2, 1… "Sahara !" - les deux cartes sont remportées.

C'est ça, la ficelle : ce petit fil invisible qui relie deux cerveaux qui pensent pareil.

On s'est regardés et on a dit le même mot en même temps.

C'est le moment que tout le monde attend dans une partie du Jeu de la Ficelle. Cette fraction de seconde où vous réalisez que votre partenaire a eu exactement la même idée que vous. Pas par chance - par connexion.