Le Jeu de la Ficelle
Assocation de mots en cascade !
12,00 €
Le jeu où deux esprits ne font plus qu'un !
Sable et Région. Deux mots, un seul défi : trouver le même mot que votre partenaire, au même moment, sans vous concerter. Facile à dire… beaucoup moins à faire !

3 à 8 joueurs
Parfait de l'apéro en petit comité jusqu'à la grande tablée

20 minutes
Une partie rapide, des fous rires qui durent.

Dès 8 ans
Accessible à toute la famille, redoutable pour les adultes.

100% synchronisation
Pas de dés, pas de hasard - juste votre connexion mentale

Comment ça marche ?
Deux cartes sont révélées. Chacune affiche 6 mots numérotés - le numéro au dos de la pioche désigne le mot actif.
Dès que vous pensez avoir trouvé un mot commun aux deux mots révélés, saisissez un bout de la ficelle. Quand deux joueurs tiennent chacun une extrémité… 3, 2, 1 - annoncez simultanément !
Si c'est le même mot : vous remportez les deux cartes. Sinon, la ficelle retourne au centre et tout le monde repart avec les mots que vous venez d'annoncer. La connexion se construit manche après manche.
Un exemple pour comprendre en 10 secondes
Les deux mots révélés sont Sable et Région.
Un joueur pense à Sahara - c'est à la fois une région et un désert de sable. Il attrape la ficelle. Un autre joueur a eu la même idée et saisit l'autre bout.
3, 2, 1… "Sahara !" - les deux cartes sont remportées.
C'est ça, la ficelle : ce petit fil invisible qui relie deux cerveaux qui pensent pareil.

On s'est regardés et on a dit le même mot en même temps.
C'est le moment que tout le monde attend dans une partie du Jeu de la Ficelle. Cette fraction de seconde où vous réalisez que votre partenaire a eu exactement la même idée que vous. Pas par chance - par connexion.
